12 parcours accrobranche,
2 tyroliennes géantes !
Du fait de la crise sanitaire, le parc n’est pas autorisé à ouvrir en ce début de saison 2021.
Il restera donc fermé les premières semaines d’avril, jusqu’à nouvel ordre.
Du fait de la crise sanitaire, le parc n’est pas autorisé à ouvrir en ce début de saison 2021.
Il restera donc fermé les premières semaines d’avril, jusqu’à nouvel ordre.
Les parcours accrobranche du Parc Aventure de Fontdouce sont situés dans un bois de majestueux chênes centenaires, le long d’une magnifique vallée verdoyante qui jouxte l’ancienne abbaye de Fontdouce. Ils comprennent 3 parcours enfants (accessibles à partir de 3 ans) , 9 parcours adultes et juniors de différentes hauteurs et 2 tyroliennes géantes.
Parcours | Taille minimum requise | Niveau de difficulté |
---|---|---|
Jaune | 1,10m | facile |
Orange | 1,10m | facile |
Vert | 1,20m | facile |
Bleu | 1,30m | moyen |
Rose | 1,30m | moyen |
Violet | 1,30m | moyen |
Bordeaux | 1,40m | moyen |
Rouge | 1,40m | difficile |
Noir | 1,40m | difficile |
Le parc se compose de 3 parcours enfants pour les 3-8 ans dont un parcours constitué exclusivement de tyroliennes réservé aux enfants déjà autonomes. Les deux parcours accessibles aux tout petits sont situés à 1 mètre du sol, permettant ainsi aux accompagnateurs d’intervenir facilement en cas de blocage, et tout au moins d’aider les enfants tout au long du parcours. De plus, une tyrolienne exclusivement réservée aux enfants vient s’ajouter à ces 3 parcours. Sans oublier le labyrinthe en filet dans lequel les petits (à partir de 6 ans) adorent se perdre !
Pour clôturer en beauté une journée sur les parcours accrobranche, venez faire le plein de sensations en dépassant vos limites sur nos tyroliennes géantes de 200 m chacune ! C’est l’occasion de survoler la vallée de Fontdouce et de profiter d’un magnifique point de vue sur l’abbaye !
L’accès aux tyroliennes géantes est compris dans l’activité « Accrobranche ».
Pour une pratique sereine de l’accrobranche et une meilleure sécurité, tous les ateliers en hauteur du Parc Aventure de Fontdouce sont équipés en ligne de vie continue : l’utilisateur reste en permanence attaché, il lui est impossible de se décrocher grâce au crochet de la marque Vert Voltige.
Cliquez sur le plan ci-joint pour l’agrandir.
Activités |
Adulte |
Jeune (9-17 ans) |
Enfant (3-8 ans) |
Accrobranche |
20 € |
17,5 € |
10 € |
Des tarifs réduits sont proposés aux groupes à partir de 10 personnes
Entrée gratuite pour les accompagnateurs qui ne souhaitent pas faire de parcours accrobranche
(possibilité de suivre les aventuriers depuis le sol !).
Pour nous permettre de gérer au mieux le stock de baudriers, nous vous remercions de choisir la durée d’activité que vous souhaitez (moins de 3h, 3 à 5h ou plus de 5h), cela n’a pas d’impact sur le tarif :
Activités |
Adulte |
Jeune (9-17 ans) |
Enfant (3-8 ans) |
Accrobranche + Laser Game Outdoor (1 partie) |
27,5 € |
25 € |
|
Accrobranche + Archery Game (1 partie) |
26,5 € |
24 € |
|
Accrobranche + Water Fight (1 partie) |
24,5 € |
22 € |
15 € |
Accrobranche + Bubble Foot (1 partie) |
31 € |
28,5 € |
|
Accrobranche + Rallye Interactif sur Tablette (1 partie) Les Disney en Forêt, Les Films d’Aventure en Forêt, Le Trésor de J Black, Les Trésors cachés de la Forêt |
30 € |
24 € |
17 € |
Accrobranche + Escape Game Outdoor (1 partie) |
33 € |
30,5 € |
|
Accrobranche + Jeu de Piste (1 partie) |
25 € |
20,5 € |
13,5 € |
Accrobranche + Visite de l’Abbaye |
25 € |
20,5 € |
13,5 € |
Des tarifs réduits sont proposés aux groupes à partir de 10 personnes
Entrée gratuite pour les accompagnateurs qui ne souhaitent pas faire de parcours accrobranche
(possibilité de suivre les aventuriers depuis le sol !).
Nom du Pass |
Description |
Tarif |
Ecureuil |
2 adultes, 2 enfants (3-8 ans) |
75 € |
Chimpanzé |
2 adultes, 1 enfant (3-8 ans), 1 jeune (9-17 ans) |
82 € |
Girafe |
2 adultes, 2 jeunes (9-17 ans) |
89 € |
Il est maintenant l’heure de partir à la recherche du trésor perdu dans les bois de Fontdouce ! Grâce à ce scénario passionnant, vous allez devoir redoubler d’efforts et de stratégie afin que votre équipe de chevaliers découvre ce fameux trésor avant vos ennemis.
Le but de la partie est de remporter le plus de points en touchant le maximum d’adversaires, tout en retrouvant les différents éléments du trésor caché. Des bonus de points seront accordés pour la découverte des éléments du trésor. L’équipe gagnante est donc celle qui aura additionné le plus de points.
Maintenant que le trésor a été retrouvé, il est temps de se transformer en pilleur afin d’aller détrousser l’ennemi. Ce scénario est parfait pour perfectionner les stratégies d’équipe car il vous poussera dans vos derniers retranchements et fera jaillir votre instinct de pilleur.
Le but de la partie est d’affaiblir et de déstabiliser l’ennemi en récupérant son étendard et en le ramenant dans sa propre base tout en touchant le maximum d’adversaires.
L’équipe gagnante est donc celle qui ramènera l’étendard adverse le plus rapidement dans son propre camp.
Le pillage de l’étendard ennemi n’a rien donné ? Vous devrez alors totalement éliminer les chevaliers adverses pour faire triompher votre ordre ! Faites preuve de tactique et de précision pour être le dernier « debout » et remporter la victoire.
Le but de la partie est donc d’éliminer tous les adversaires. Le nombre des vies est réduit, et quand une personne n’a plus de vie elle est éliminée. La dernière équipe en vie est déclarée vainqueur.
Afin de pimenter le jeu et d’augmenter la difficulté, testez le scénario « A Chacun son combat » pour faire jaillir le chevalier qui est en vous. Ici, des rôles différents sont attribués aux participants de chaque équipe, chaque rôle ayant des attributs spécifiques : les Médecins (qui rajoutent des vies), les Lanciers (qui ont des tirs plus puissants) et les Croisés interagissent ensemble afin de remporter la victoire :
– Croisés : n’ayant pas beaucoup de vies mais étant de véritables guerriers, les croisés auront pour mission d’éliminer le plus d’adversaires possible tout en protégeant le médecin de l’équipe.
– Médecins : les médecins ne sont pas de très bons tireurs mais grâce à leurs tirs secondaires, ils peuvent redonner de la vie à leurs coéquipiers.
– Lanciers : ces véritables « Sniper » tireront plus loin et plus fort ce qui est un atout indéniable pour l’équipe, mais attention, les vies sont là aussi limitées et il faudra donc surveiller ses arrières.
Le but de la partie est de remporter le plus de points en touchant le maximum d’adversaires. L’équipe gagnante est celle qui a accumulé le plus de points à la fin du temps imparti.
Pour renforcer son armée, il faut parvenir à soumettre les troupes du Comte de Fontdouce, afin qu’elles puissent apporter leur soutien. Pour cela, chaque équipe devra chercher à ramener à sa propre base le Comte de Fontdouce et son étendard en l’escortant sans qu’il ne soit touché.
S’il est touché, il doit revenir à son point de départ.
L’équipe gagnante est donc celle qui aura ramené le plus rapidement le Comte de Fontdouce et son étendard dans sa propre base.
Un lépreux vient à traverser le champ de bataille ; il est à la recherche de l’élixir qui le guérira. Les habitants du village voisin ont accroché des clochettes à ses vêtements pour mieux le repérer et le fuir si besoin. Mais les chevaliers, eux, ont décidé de l’éliminer pour ne pas être contaminés.
Le lépreux doit donc progresser sur le terrain en se cachant, afin d’atteindre son objectif sans être éliminé. Or les clochettes trahissent sa présence et guident les chevaliers qui cherchent à l’atteindre tout en maintenant une certaine distance pour ne pas être contaminés. Ils doivent également faire attention à leurs ennemis qui continuent à les menacer.
Le but de la partie est de remporter le plus de points en touchant le lépreux un maximum de fois sans se faire éliminer par l’équipe adverse. L’équipe gagnante sera celle qui aura le plus de points à la fin du temps imparti.