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Le Parc Aventure de Fontdouce bientôt ouvert !

Après être resté fermé durant tout le mois d’avril et début mai, le Parc Aventure de Fontdouce va enfin pouvoir ré-ouvrir le samedi 22 mai 2021 à 14h pour permettre à chacun de profiter des grands espaces de Fontdouce et oublier le confinement en se défoulant parmi les chênes centenaires du parc aventure !

le Parc Aventure de Fontdouce reprend avec une équipe de 5 personnes dédiées à l’accueil du public et à la gestion des différentes activités ludiques mises en place ces dernières années en complément de l’accrobranche ; qu’il s’agisse du laser game outdoor (jeu de tir où plusieurs joueurs s’affrontent à l’aide de fusils émetteurs d’ondes), l’archery game (jeu de tir à l’aide d’arcs et de flèches), le water fight (bataille d’eau géante), le bubble foot (grosses bulles gonflables à l’aide desquelles chaque joueur se renverse), les rallyes interactifs (des rallyes en pleine nature à l’aide de tablettes numériques pour repérer des indices géolocalisés).

En 2020, malgré le confinement, la baisse d’activité du parc est restée très limitée grâce à une dynamique très forte en juillet et août, impulsée essentiellement par un public régional qui a profité des offres proposées localement ; c’est également le résultat d’une politique de fidélisation du public qui incite de nombreux clients à revenir régulièrement.

De plus, les installations mises en place en 2019 à l’intérieur du bois (le snack et son lounge nature) connaissent un certain succès auprès des accompagnateurs, qui trouvent ainsi de quoi se poser et se rafraichir en attendant que les amateurs de sensations aient terminé leurs activités.

En 2021, différents concours seront proposés sur Instagram pour gagner des places sur le parc, n’hésitez pas à suivre le compte Instagram du parc pour y participer !

Le parc sera donc ouvert les 22, 23 et 24 mai de 14h à 19h, puis tous les WE sur ces mêmes horaires. A partir du 19 juin, il ouvrira tous les jours jusqu’au 1er septembre de 10h à 20h ; les réservations sont conseillées pour nous permettre de mieux gérer les flux.

Accrobranche près de La Rochelle

Il est maintenant l’heure de partir à la recherche du trésor perdu dans les bois de Fontdouce ! Grâce à ce scénario passionnant, vous allez devoir redoubler d’efforts et de stratégie afin que votre équipe de chevaliers découvre ce fameux trésor avant vos ennemis.

 

Le but de la partie est de remporter le plus de points en touchant le maximum d’adversaires, tout en retrouvant les différents éléments du trésor caché. Des bonus de points seront accordés pour la découverte des éléments du trésor. L’équipe gagnante est donc celle qui aura additionné le plus de points.

Maintenant que le trésor a été retrouvé, il est temps de se transformer en pilleur afin d’aller détrousser l’ennemi. Ce scénario est parfait pour perfectionner les stratégies d’équipe car il vous poussera dans vos derniers retranchements et fera jaillir votre instinct de pilleur.

 

Le but de la partie est d’affaiblir et de déstabiliser l’ennemi en récupérant son étendard et en le ramenant dans sa propre base tout en touchant le maximum d’adversaires.

L’équipe gagnante est donc celle qui ramènera l’étendard adverse le plus rapidement dans son propre camp.

Le pillage de l’étendard ennemi n’a rien donné ? Vous devrez alors totalement éliminer les chevaliers adverses pour faire triompher votre ordre ! Faites preuve de tactique et de précision pour être le dernier « debout » et remporter la victoire.

Le but de la partie est donc d’éliminer tous les adversaires. Le nombre des vies est réduit, et quand une personne n’a plus de vie elle est éliminée. La dernière équipe en vie est déclarée vainqueur.

Afin de pimenter le jeu et d’augmenter la difficulté, testez le scénario « A Chacun son combat » pour faire jaillir le chevalier qui est en vous. Ici, des rôles différents sont attribués aux participants de chaque équipe, chaque rôle ayant des attributs spécifiques : les Médecins (qui rajoutent des vies), les Lanciers (qui ont des tirs plus puissants) et les Croisés interagissent ensemble afin de remporter la victoire :
– Croisés : n’ayant pas beaucoup de vies mais étant de véritables guerriers, les croisés auront pour mission d’éliminer le plus d’adversaires possible tout en protégeant le médecin de l’équipe.
– Médecins : les médecins ne sont pas de très bons tireurs mais grâce à leurs tirs secondaires, ils peuvent redonner de la vie à leurs coéquipiers.
– Lanciers : ces véritables « Sniper » tireront plus loin et plus fort ce qui est un atout indéniable pour l’équipe, mais attention, les vies sont là aussi limitées et il faudra donc surveiller ses arrières.

Le but de la partie est de remporter le plus de points en touchant le maximum d’adversaires. L’équipe gagnante est celle qui a accumulé le plus de points à la fin du temps imparti.

Pour renforcer son armée, il faut parvenir à soumettre les troupes du Comte de Fontdouce, afin qu’elles puissent apporter leur soutien. Pour cela, chaque équipe devra chercher à ramener à sa propre base le Comte de Fontdouce et son étendard en l’escortant sans qu’il ne soit touché.

 

S’il est touché, il doit revenir à son point de départ.

 

L’équipe gagnante est donc celle qui aura ramené le plus rapidement le Comte de Fontdouce et son étendard dans sa propre base.

Un lépreux vient à traverser le champ de bataille ; il est à la recherche de l’élixir qui le guérira. Les habitants du village voisin ont accroché des clochettes à ses vêtements pour mieux le repérer et le fuir si besoin. Mais les chevaliers, eux, ont décidé de l’éliminer pour ne pas être contaminés.
Le lépreux doit donc progresser sur le terrain en se cachant, afin d’atteindre son objectif sans être éliminé. Or les clochettes trahissent sa présence et guident les chevaliers qui cherchent à l’atteindre tout en maintenant une certaine distance pour ne pas être contaminés. Ils doivent également faire attention à leurs ennemis qui continuent à les menacer.
Le but de la partie est de remporter le plus de points en touchant le lépreux un maximum de fois sans se faire éliminer par l’équipe adverse. L’équipe gagnante sera celle qui aura le plus de points à la fin du temps imparti.